Static&Const

const是单词constant的简写,字面意思是常数、常量。用于变量修饰,表明这个变量不能被修改;用于指针修饰,表明指针的指向物不能被修改;用于方法修饰,表明这个方法不会对对象造成改变。

const int foo = 1;
foo = 2; // compile time error

const int* ptr = &foo;
*ptr = 3 // compile time error

int fuck = 0;
ptr = &fuck; // this is OK
*ptr = 123; // compile time error

struct FooBar
{
    int member;
    int MyMethod(int value) const
    {
        member = value; // compile time error
    }
};
  static很讨厌,有三个个完全不同的含义:用在全局变量,表明这个变量在每个编译单元有独自的实例:
// foo.h
static int a = 123;// foo.cpp
#include "foo.h"
int foo_func() { return a++; }
// bar.cpp
#include "foo.h"
int bar_func() { return a++; }

如果你分别编译foo.cpp和bar.cpp,再把它们链接在一起,全局变量a会有两份,那两个函数会操纵不一样的a实例。用在函数里的局部变量,表明它的生存周期其实是全局变量,但仅在函数内可见:

int get_global_id()
{
    static int seed = 0;
    return seed++;
}

每次访问这个函数的时候,会获得不同的int值。那个=0的操作仅在第一次访问时执行,其实是初始化而不是赋值。用在类成员,表明成员或者方法是类的,而不是对象实例的。

struct Foo
{
    int a = 0;
    static int aaa = 0;
    static int bbb() { return 123456; }
};

每个Foo实例会只含有一个int a。bbb方法通过Foo::bbb()调用。

template <class T>
T  sum(const std::vector<T> list,T initValue)
{
	T result = initValue;
	for(auto& i:list)
	{
		result+=i;
	}
	return result;
}
ifstream fin(inputFile); //打开文件流操作
	ofstream fin_new(outputFile);
	string line;
	int rollnum, count = 0;
	vector<vector<int>> vec;
	while (getline(fin, line))   //整行读取,换行符“\n”区分,遇到文件尾标志eof终止读取
	{
		count++;
		cout << "line" << count<<":" << line << endl; //整行输出
		istringstream sin(line); //将整行字符串line读入到字符串流istringstream中
		vector<string> row; //声明一个字符串向量
		string word;
		while (getline(sin, word, ',')) //将字符串流sin中的字符读入到word字符串中,以逗号为分隔符
		{
			row.push_back(word); //将刚刚读取的字符串添加到向量row中
		}
		vector<int> v1;
		for (int i = 0; i < row.size(); i++) {
			v1.push_back(stoi(row[i]));	
		}
		vec.push_back(v1);
	}
     fin_new << vec[j][i];
     fin_new.close();
     fin.close();
     
     //Point类,运算符重载
     #include <iostream>
class Point
{
	public:
		Point(double x,double y):_x(x),_y(y){};
		bool operator >(const Point& p)
		{
			return (_x*_x+_y*_y)>(p._x*p._x+p._y*p._y);
		}
		bool operator ==(const Point& p)
		{
			return (_x*_x+_y*_y)==(p._x*p._x+p._y*p._y);
		}
		bool operator <(const Point& p)
		{
			return (_x*_x+_y*_y)<(p._x*p._x+p._y*p._y);
		}
	private:
		double _x;
		double _y;
	friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os,const Point &point)
	{
		os<<"Point:("<<point._x<<","<<point._y<<")\n";
		return os;
	}
	
};